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在那个“无魔兽不MMO”的宣传狂欢时代,无数国产游戏高举对标大旗,却大多沦为借势引流的营销话术。而在那个时候真正能在玩家心中与魔兽形成东西对峙之势的,在笔者看来,唯有完美时空的《完美世界》。
彼时网游圈流传着一句经典论断:“西方魔兽,东方完美”,这句看似对仗的评语,也可以展现玩家对于《完美世界》的超高评价,那一年的《完美世界》也成了国产网游最能镇得住场子的存在。
今天,就让我们乘坐时光机,追溯那波澜起伏的“东西”之争。
“全华班”的野望
老规矩,在聊《完美世界》世界之前,我们把时间线往前提,先聊聊游戏的缔造者“祖龙工作室”的诞生。
1996年,中国接入互联网的两年后,国内开始出现第一批自研游戏,受制于硬件设备与技术壁垒,游戏画面尚停留在像素拼贴的粗糙2D画面阶段,3D游戏开发更是近乎天方夜谭。
在这一年,几个初生牛犊不怕虎的清华学子出于对游戏和3D技术的兴趣,成立了一个游戏兴趣小组,打算自己开发做游戏,而这就是“祖龙工作室”的前身。
随着兴趣小组内游戏制作推进,急需资金来支持开发,于是组内成员开始寻找投资商。不久后,他们找到了同为清华毕业的学长“池宇峰”。
此时的池宇峰是“北京金洪恩电脑有限公司”的CEO,这家公司的最初方向做教育软件的开发,旗下的“开天辟地”软件,或许有些老玩家有听说过。
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当时的池宇峰并没有看上游戏业务,但看到3D演示后很受震撼,这在当时绝对是全国领先的技术,于是,他给了这个初创团队20万的初始资金。
刚毕业的学生由于缺乏项目管理经验,钱花完了,项目却没多大进展,在经过一番商讨后,兴趣小组决定直接加入洪恩教育。
1997年,池宇峰专门为兴趣小组成立了一个游戏部门,“祖龙工作室”正式成立。
当时工作室成员一共11人,全部是来自清华的学子,这样的“全华班”配置,放在那时的游戏圈都是非常炸裂的。
同年,祖龙工作室着手开发亚洲第一款全三维即时战略游戏--《自由与荣耀》。
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1999年10月,《自由与荣耀》上市,在短短两周内攀升至连邦软件(代理销售游戏)排行榜第六名。
与此同时,《自由与荣耀》引起了海外媒体的密切关注,日本最权威的游戏杂志《LOGIN》撰文,称“《自由与荣耀》绝对是体现中国电脑游戏业最高制作水平的游戏”。
做适合国人玩的网游
2001年,洪恩集团启动业务战略调整,将旗下祖龙工作室独立拆分,正式成立欢乐亿派科技有限公司(洪恩控股)。
在接下来的两年里,欢乐亿派陆续推出了《自由与荣耀2》《大秦悍将》《抗日·血战上海滩》等单机游戏作品。这些融合了工业科幻与历史战争题材的游戏,凭借扎实的玩法设计以及出色的3D技术表现力,赢得了业界的广泛好评与认可。
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