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想当年,他带领团队开发出的国产RTS游戏《生死之间》,凭借着新颖的玩法创意和硬核的难度,连续获得了国内媒体颁发的“最佳国产游戏”和“年度最佳程序奖”,甚至一度推出了英文版本,在国际市场都享有盛名。
而今,他最新推出的《生死之间》的精神续作《群星战场》。也在Steam开放了抢先体验。这款倾注了姚震及一众前辈两年心血的新作,终于揭开了它的神秘面纱。
而在30年后,《群星战场》又将以何种形式呈现RTS游戏的魅力,今天就带大家一起了解下。
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你的星舰,由你来DIY
在传统RTS游戏中,许多玩家都很少重视“基地”这一概念。大多数情况下,基地都很难对战场局势起到决定性作用,寻找一片新的资源区“再起炉灶”,以提升自己的生产效率,可能是玩家能在基地做的最“高端”的操作了。
一些更专业的玩家,甚至在对局中可能都懒得看自己基地一眼,只需要通过各种快捷键呼出指定建筑的页面,就可以直接完成相关操作。因为战场局势瞬息万变,只要你敢把视线挪到基地上,就很可能会被那些更加注重细节的对手抓住破绽,进而反将一军。
《群星战场》就抓住了RTS游戏中“基地”存在感过低的痛点,大幅提升了基地的存在感。
在开局时,玩家可以通过已有的建筑图纸,以星舰核心为起点自由拼装组合,进而打造出一艘集进攻、采集、运兵功能于一体的“太空堡垒”。
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而且相比传统RTS游戏的随意,《群星战场》中每一个建筑的摆放都是有说法的。
例如在建造好防御塔后,你需要在防御塔的四个区域安装上炮台才能令其发挥作用。但塔楼会导致你无法再以防御塔为连接点摆放新的建筑,且敌人在进入防御塔的攻击范围时,如果有其他的建筑或障碍物遮挡,也会导致防御塔的子弹打空。这就要求玩家必须将防御塔摆放在一个空旷的位置,且火力覆盖范围要尽可能地避免遮挡。
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另外,在包揽绝大多数功能后,玩家也可以利用星舰开发出更多前所未有的新套路:搭建多个装甲平台后,玩家可以直接利用星舰将大量的地面部队运送到资源点,进而打对方一个措手不及;搭建多个防御塔,亦可以让星舰化身为战场上最大的威胁,仅凭一己之力就可以和对方短兵相接,取得胜利。
随着建筑的逐步添加和解锁,星舰在对局中的战略地位也会越来越高。当年“带着全部身家上战场”的调侃,终于在《群星战场》中变成了现实。
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打破“膀胱局”,用“滚雪球”的优势碾压对手
当然,在将承担基地职责的星舰融入战场后,《群星战场》为了避免玩家将过多操作放在星舰上,有意将其原本应该承担的部队生产和升级科技树的职能进行了下
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