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日前,《黑色沙漠》开发商PearlAbyss公开了2025年第一季度财报。
1.Q1财报
- 销售额:837亿韩元(折合人民币约为4.33亿元,环比-12.5%,同比-2%)
- 营业利润:-52亿韩元(折合人民币约为-2688万元,环比转亏,同比转亏)
- 净利润:5亿韩元(折合人民币约为259亿元,环比-98.9%,同比-96.1%)
2.未来计划
○ 黑色沙漠
- PC端:更新《晨之国》"金猪王"、据点战/占领战优化、海德尔宴会
- 主机端:PS5 & Xbox XIS版本上线(6/26)
ㄴ"将快速提供因硬件限制未能实现的內容"
- 移动端:应用"拉巴姆"技术、更新《阿图纳西温 : 巴尔玛奇亚》
○ EVE
- EVE Online:发布新资料片《Legion》
ㄴ"期待激发玩家自由经济活动"
- 用户活动:举办EVE Fanfest 2025
○ 拓展新增长动力
- 基于现有IP的新作
ㄴ《EVE Frontier》:强化营销
ㄴ"将通过严格测试验证,提供高品质內容"
○ 红色沙漠
许镇英CEO表示:"《红色沙漠》当前正处于QA阶段,同时进行配音及主机认证准备等最终发布流程。营销方面计划参与更多全球游戏展会,第一季度参加了GDC,并在比荷卢三国及伦敦面向媒体与KOL举办试玩活动。上周还参与了PAX East展会持续开展积极营销。"
"通过这些活动,我们向首次接触本作的全球玩家展示游戏并收获积极反馈,有效提升了《红色沙漠》的认知度与期待值。此外,计划在6月全球游戏展会上向媒体展示非BOSS战的新版本试玩,后续将逐步公开开放世界与剧情等新內容以最大化营销效果。全体成员正为游戏发布全力以赴,敬请股东及投资者持续关注。"
■ 问答环节
Q. 请区分说明《黑色沙漠》移动端与PC端销售额。
金景满CBO回应:"《黑色沙漠》与其他IP的销售占比与上季度持平,各平台销售额趋势亦无显著变化。"
Q. 请量化说明《红色沙漠》营销成效。
许镇英CEO表示:"虽无具体指标,但通过多地用户直接反馈、媒体评测及KOL内容,能切实感受到市场高涨的期待值。"
Q. 全球用户反馈中有无实际应用于游戏的案例?相较G-Star展示的BOSS战有何改进?
许镇英CEO回答:"PAX East北美首展反响良好,当前BOSS战试玩版已完成首轮全球巡展。试玩验证了玩家对画面与战斗系统的肯定,同时收到操作难度及主机适配优化的建议,正在持续改进。我们将继续强化标志性动态战斗系统,并针对主机体验进行深度优化。"
1.Q1财报
- 销售额:837亿韩元(折合人民币约为4.33亿元,环比-12.5%,同比-2%)
- 营业利润:-52亿韩元(折合人民币约为-2688万元,环比转亏,同比转亏)
- 净利润:5亿韩元(折合人民币约为259亿元,环比-98.9%,同比-96.1%)
2.未来计划
○ 黑色沙漠
- PC端:更新《晨之国》"金猪王"、据点战/占领战优化、海德尔宴会
- 主机端:PS5 & Xbox XIS版本上线(6/26)
ㄴ"将快速提供因硬件限制未能实现的內容"
- 移动端:应用"拉巴姆"技术、更新《阿图纳西温 : 巴尔玛奇亚》
○ EVE
- EVE Online:发布新资料片《Legion》
ㄴ"期待激发玩家自由经济活动"
- 用户活动:举办EVE Fanfest 2025
○ 拓展新增长动力
- 基于现有IP的新作
ㄴ《EVE Frontier》:强化营销
ㄴ"将通过严格测试验证,提供高品质內容"
○ 红色沙漠
许镇英CEO表示:"《红色沙漠》当前正处于QA阶段,同时进行配音及主机认证准备等最终发布流程。营销方面计划参与更多全球游戏展会,第一季度参加了GDC,并在比荷卢三国及伦敦面向媒体与KOL举办试玩活动。上周还参与了PAX East展会持续开展积极营销。"
"通过这些活动,我们向首次接触本作的全球玩家展示游戏并收获积极反馈,有效提升了《红色沙漠》的认知度与期待值。此外,计划在6月全球游戏展会上向媒体展示非BOSS战的新版本试玩,后续将逐步公开开放世界与剧情等新內容以最大化营销效果。全体成员正为游戏发布全力以赴,敬请股东及投资者持续关注。"
■ 问答环节
Q. 请区分说明《黑色沙漠》移动端与PC端销售额。
金景满CBO回应:"《黑色沙漠》与其他IP的销售占比与上季度持平,各平台销售额趋势亦无显著变化。"
Q. 请量化说明《红色沙漠》营销成效。
许镇英CEO表示:"虽无具体指标,但通过多地用户直接反馈、媒体评测及KOL内容,能切实感受到市场高涨的期待值。"
Q. 全球用户反馈中有无实际应用于游戏的案例?相较G-Star展示的BOSS战有何改进?
许镇英CEO回答:"PAX East北美首展反响良好,当前BOSS战试玩版已完成首轮全球巡展。试玩验证了玩家对画面与战斗系统的肯定,同时收到操作难度及主机适配优化的建议,正在持续改进。我们将继续强化标志性动态战斗系统,并针对主机体验进行深度优化。"
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