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XL Games通过Steam公告正式公布了继承《上古世纪》IP(知识产权)的新作《上古世纪编年史》(ArcheAge Chronicles)的开发消息。
该作的核心定位并非《上古世纪2》或简单重启,而是以原作50年后的世界为背景的在线动作RPG。XL Games总制作人咸容镇在开发者信中表示:“我们终于公开了这个默默成长的项目”,并强调“团队在继承原作优点的同时,重新审视了遗憾之处,以追求全新进化”。本作的故事始于荒芜的原大陆“奥罗拉”历经50年沧桑后,开拓者们再度回归的转折点。

战斗系统的革新是本作最大亮点。游戏采用基于连招与闪避的武器专属技能系统,打造强调策略性而非技能重复的动作战斗体验。此外,玩家无需遵循固定任务路线,而是通过自主探索古代神庙与遗迹来发掘隐藏故事的“发现导向”玩法。
社交交互模式亦迎来变革。相比原版标志性的大规模“争霸”内容,新作更注重小团体的深度协作与个人化体验。虽然继承了房屋建造、手工制作、生活系统等核心元素,但新增了共享居住区和可互动家具等进阶设计。
咸容镇透露:“通过小规模封闭测试已获得积极反馈,即将扩大测试范围”,并期待“在传承《上古世纪》精神的全新奥罗拉大陆与玩家重逢”。
该作的核心定位并非《上古世纪2》或简单重启,而是以原作50年后的世界为背景的在线动作RPG。XL Games总制作人咸容镇在开发者信中表示:“我们终于公开了这个默默成长的项目”,并强调“团队在继承原作优点的同时,重新审视了遗憾之处,以追求全新进化”。本作的故事始于荒芜的原大陆“奥罗拉”历经50年沧桑后,开拓者们再度回归的转折点。

战斗系统的革新是本作最大亮点。游戏采用基于连招与闪避的武器专属技能系统,打造强调策略性而非技能重复的动作战斗体验。此外,玩家无需遵循固定任务路线,而是通过自主探索古代神庙与遗迹来发掘隐藏故事的“发现导向”玩法。
社交交互模式亦迎来变革。相比原版标志性的大规模“争霸”内容,新作更注重小团体的深度协作与个人化体验。虽然继承了房屋建造、手工制作、生活系统等核心元素,但新增了共享居住区和可互动家具等进阶设计。
咸容镇透露:“通过小规模封闭测试已获得积极反馈,即将扩大测试范围”,并期待“在传承《上古世纪》精神的全新奥罗拉大陆与玩家重逢”。
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