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作为承包一代人青春的MMO网游,《奇迹MU》曾在中国互联网发展史上创下过诸多“奇迹”,譬如说从《传奇》手里抢了1200万用户,上线一年狂赚六个小目标,开创MMO网游首个副本设计等等。
但就是这样一款叫好又卖座的作品,它在研发正版续作方面却屡屡受挫。直至2024年5月23日,我们才一览由网禅原班人马打造的《奇迹降临》国服全貌。
那么在过去22年期间,《奇迹MU》这个IP究竟经历了什么,能让网禅在研发续作方面如此举棋不定呢?今天,咱们就来说一说。
2000年,网禅在韩国首尔成立,其定位为小型游戏研发工作室,创始人将宝押到了彼时尚未流行的3D技术上面,力志做韩国第一款全3D MMORPG网游。
在这里,我们需要引入一下2000年的网游研发背景:受当时火遍全球的《传奇》影响,研发周期短、成本投入低、优化容易的2D网游就成了从业者眼里的香饽饽。即便当时的3D技术已在单机游戏大规模普及,但网游大厂们仍对“画面升级”这事心存怀疑态度,不想当第一个螃蟹的人。
而这,就给像网禅这样的小厂去搏一搏的机会。
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