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DNF,一个游戏圈的老大哥

admin 2024-05-24 游戏新闻 评论
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上线6个月达成100W同时在线,16年同时在线破500W,强盛期干翻无数同行,在国际服关闭的情况下,仅靠国服玩家养过半个济州岛,运营十年时总营收超百亿美元,时至今日,旭旭宝宝增幅19武器的话题可以冲上抖音微博双热榜,对于一款08年发行距今已经16年的游戏来说,这简直是一个奇迹。

回顾DNF曾经取得的优秀成绩

08年的DNF是一匹活脱脱的黑马,彼时腾讯还在自研的道路上如履薄冰,而当时国内的端游市场,还被盛大的《热血传奇》、网易的《梦幻西游》、九城的《魔兽世界》以及巨人的《征途》统治,从2007年Q3的网游运营商市场份额来看,这四家公司拿走了超过一半的市场份额,而腾讯甚至排在手握《劲舞团》的久游之后。就在急需一款游戏打开局面的时候,DNF这一款并不被看好的游戏,就这么进入了腾讯的视野。

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谁都无法预测未来,但或许冥冥之中自有天意。在3D游戏开始横扫市场的时候,腾讯轻轻松松便完成了对DNF的代理签约,07年12月13日签约,次年3月便开始封测,4月第一次内测,5月第二次内测,6月15日开发布会,6月19日正式公测,这是什么速度,在今天一个游戏这么突然上线,大概率是丢出去试水的,可能当时腾讯也是这么想的。结果6月19日当天同时在线就超过19W,6月20日同时在线20W,说一句DNF拯救了腾讯并不过分。

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正因为有着如此傲人的成绩,是DNF手游拿到版号以后,腾讯港股盘中大涨近5.9%,创7月份以来的最高涨幅。

DNF吸引的到底是怎样的一群人,他们在玩什么?为什么一直在玩。

大多数80、90后的游戏启蒙来源于红白机,街头霸王、西游释厄传、三国战纪、恐龙快打、拳皇......一手摇杆控制方向,一手AB控制攻击跳跃,虽然可以操作的按键不多,但通过高速又精准释放出的指令,可以打出各种堪称“神技”的连招。如果你能一币通关还是会几手大招,那一定是“孩子王”般的存在。

第一印象是很重要的,当时的玩家们可能还不知道游戏有那么多分类,但这种游戏可以带给自己快乐,那就够了。所以当DNF出现的时候,横版、格斗、上下左右加操作指令、地下城闯关、评分......这些元素与小时候玩的红白机游戏有什么区别,情怀的加持下,DNF迅速蹿红。

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如果只是如此,那DNF便不配拥有今天的地位,毕竟市场是会学习的,一款产品火了以后,会出现众多的模仿者入场。但DNF高举横版ACT的大旗,将一众诸如《名将3国》,《斩魂》,《鬼吹灯外传》等游戏斩于马下,他们以为解决了掉线的问题就能收获DNF的用户,却徒具其形不明就里。

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曾经有人问过这么一个问题“不就是一款小学生游戏嘛,为什么有这么多人玩”。这个问题不可谓不尖锐,确实他不完美,像素画风2D画面,频繁掉线BUG存生,外挂横行让人愤怒,但喊了这么多年要黄了要黄了,如今依旧屹立不倒。在人们探讨到底是内容为王还是渠道为王的时候,DNF早已经孤身世外。诚然,腾讯的渠道能力不容小觑,换了其他厂商估计早都黄了,但说到底还是游戏本身足够能打,丰富的职业设定,优秀的背景故事,完善的经济体系,多方面的养成系统,足够好玩的内容。

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要说明的是,DNF的画风并不差,每一个职业的原画都是可以直接当壁纸的质量,只是为了画面效果,才将这种已经完成的原画填充进像素点,再一帧一帧的做成动画,最终呈现在我们面前的可能稍显简单。也正是因为这种画面上的极致简单,所以才能在快速精准反馈玩家传达出的操作的同时,做到画面不凌乱和卡顿,哪怕是一台配置并不主流的机器,也能畅快的享受DNF带来的动作打击快感。

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DNF的职业目前已经突破60个,且仍然在不断增加。一款游戏的职业选择性多,其实并不见得是一件好事,职业越多玩家选择困难症越多,数值也不好平衡,且会有一种出新卡圈钱的感觉。但DNF却将职业与背景故事牢牢绑定,仿佛一个个在游戏大背景下跳出来的“救世主”。如果熟读DNF的剧情会发现,不少职业的出现,都是有迹可循,譬如女鬼剑,帝国实验的失败品,魔枪士,感染了第五使徒希洛克力量的奴隶等等,他们不约而同的来到了阿拉德大陆,组成了现在的阿拉德大家庭。

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职业的转职方向也是DNF一大特色。以鬼剑士为例,被鬼手命运束缚的剑士们,选择以不同的方式对抗命运的不公,剑魂选择将手部的力量实战到极致,狂战士选择解开枷锁获得鬼神的力量,鬼泣选择控制鬼神,阿修罗为了感知波动放弃了双眼,剑影是在濒死状态下“鬼人化”。不同的转职对应一种可能,所以不少玩家都喜欢将一个职业的多个转职都玩一个,探索更多的可能性。丰富的职业体系撑起了DNF的内容消耗,也带给玩家更多新奇的体验。

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得亏DNF的背景包罗万象,可以容纳如此多的可能性,既有科技,又有魔法,既有机械,还有传统刀剑,甚至是拳头,也可以是一种武器。说起来,DNF的剧情也是一大亮点。早期受拳皇等游戏的影响,DNF以PVP为主,PVE基本是为PVP服务的,玩家对于剧情的感知并不强烈,顶多知道悲鸣洞穴,格兰之森,赫顿玛尔,西海岸等这些地域名,直到《阿甘左回忆录》和《阿拉德传记》的火爆,玩家们才开始关注起游戏的剧情走向。随着高等级的开放,赫尔德的阴谋被玩家知晓,一次次地与使徒对抗,这种将背景故事里奉若神明的“巨头”斩落,让玩家拥有英雄般的代入感。

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DNF有着足够消耗的职业和剧情,玩家不需要担心没有新副本可以刷,但一味的打同一副本有变成刷子游戏的风险,刷完疲劳后还能做点什么呢。早期玩家们喜欢PK,刷完PL就泡在PKC。单纯的玩家们指望靠自己的技术征服对手,并立下了不无色的潜规则,当然,如果双刀不是无色的话,就更好了。

在PVP向PVE转型后,深渊闪光、爆粉装的快速爽感,制作周期超长但效果强大的远古粉团本史诗等的成就感,配合南部溪谷、怪物攻城、守护者祭坛等特定时间的副本,公平竞技场的开放,加上养鱼养儿子养女儿赛马钓鱼诸多运营活动,多种模式互相叠加,让每一个DNF玩家都能有事可做。

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不同于一些游戏的做法,重度氪金玩家可以获得更多的资源,将零氪玩家当做氪金玩家的游戏内容。DNF始终是需要操作的,土豪玩家一身史诗不会机制,BOSS依旧可以一个技能可以秒你,平民玩家一身假猪套,靠着精巧的走位和操作,也可以磨死BOSS,零氪玩家和氪金玩家可以享受一样的游戏内容,DNF的魅力便是如此。且玩家对于游戏的理解,操作的熟练度,都是个人的能力体现,无非就是土豪玩家3分钟刷完的图,平民玩家刷6分钟罢了。

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