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手游凭借少量投资往往能获得巨额回报。尽管发行商在营销方面投入巨资,但手游的开发成本通常较低。
《使命召唤:战区手游》是该市场上最新引起关注的游戏之一,由动视内部团队开发。这款手游在四天内赚取了140万美元,被认为是重磅发布,但其收入相比前辈作品《使命召唤手游》的420万美元下降了约67%。
《使命召唤:战区手游》首发收入表现不佳,让人们对微软进军手游领域的前景产生担忧
值得注意的是,《使命召唤手游》发布于疫情爆发之前,当时的市场环境与当前的环境存在一定差异。彼时手游市场正处于高速增长期,用户获取成本也相对较低。而《战区手游》的推出则面临着更加激烈的竞争态势。
两款游戏在开发商方面也存在着区别。《使命召唤手游》是由动视携手腾讯共同开发,后者拥有丰富的手游开发经验,并曾成功打造《和平精英》等现象级战术竞技手游。而《战区手游》的研发则完全由动视内部团队负责,腾讯并未参与其中。
微软进军手游领域似乎遇到了坎坷开局。作为游戏巨头,微软一直觊觎手游市场,并期望利用动视暴雪为Xbox品牌在手游领域开拓新天地。
诚然,动视暴糖拥有《糖果粉碎传奇》等依旧强势的热门手游,但《战区手游》的逊色表现对于微软来说并非好消息。这款作品的首发成绩未能达到预期,给微软的手游愿景蒙上了一层阴影。
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